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Couchkolumne: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Couchkolumne''' ist ein Fremdcontent-Format, in dem [[Rainer Schauder]] über Themen rund um die Welt der Videospiele spricht, Diskussionen genauer betrachtet und enige Standpunkte zu diesen offen darlegt. Das Format wird aufgrund privaten und zeitlichen Gründen nicht fortgesetzt <ref>https://twitter.com/HerrSchauder/status/710407477754470400</ref>
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'''Couchkolumne''' war eine zweiwöchentlich erscheinende Videokolumne, in der [[Rainer Schauder]] über Themen rund um die Welt der Videospiele spricht, Diskussionen genauer betrachtet und einige Standpunkte zu diesen offen darlegt. Das Format wurde aus privaten und zeitlichen Gründen nicht fortgesetzt.<ref>https://twitter.com/HerrSchauder/status/710407477754470400</ref>
  
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| Thema = Der Hype um Grafik
 
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Version vom 29. September 2016, 16:12 Uhr

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Rainer Schauders Couchkolummne
Rainer Schauders Couchkolummne
Sendeplatz jeden zweiten Samstag, 17:30 Uhr
Format Aufzeichnung
Moderatoren Rainer Schauder
Hashtag #couchkolumne

Couchkolumne war eine zweiwöchentlich erscheinende Videokolumne, in der Rainer Schauder über Themen rund um die Welt der Videospiele spricht, Diskussionen genauer betrachtet und einige Standpunkte zu diesen offen darlegt. Das Format wurde aus privaten und zeitlichen Gründen nicht fortgesetzt.[1]

Folgen

Nr. Thema Moderator Datum VOD
1 Wird der Gamer aussterben? Rainer Schauder 5. April 2015 1
2 Storytelling in Horror-Games Rainer Schauder 19. April 2015 2
3 Geschichten über Schwierigkeitsgrade Rainer Schauder 10. Mai 2015 3
4 Sammeln und Archivieren von Videospielen Rainer Schauder 30. Mai 2015 4
5 Facetten des Spielejournalismus Rainer Schauder 14. Juni 2015 5
6 Bröckelt der Mainstream? Rainer Schauder 28. Juni 2015 6
7 Der Hype um Grafik Rainer Schauder 11. Juli 2015 7
8 Identifikation in Videospielen Rainer Schauder 26. Juli 2015 8
9 Der Ruf des Gamers Rainer Schauder 22. August 2015 9
10 Videospiele in der Gesellschaft Rainer Schauder 5. September 2015 10
11 Kontext von Gewalt in Videospielen Rainer Schauder 19. September 2015 11
12 Wahrnehmung als Spielkonzept Rainer Schauder 3. Oktober 2015 12
13 Rückkehr der 2D Grafik Rainer Schauder 17. Oktober 2015 13
14 Westliche Anpassung von japanischen Spielen Rainer Schauder 1. November 2015 14
15 Konflikte zwischen Storytelling und Gameplay Rainer Schauder 14. November 2015 15
16 Warum erscheint DOAX3 nicht im Westen Rainer Schauder 28. November 2015 16
17 Remakes Rainer Schauder 12. Dezember 2015 17
18 Gameplay und emotionale Bindung Rainer Schauder 9. Januar 2016 18
19 Reduzierung von Interaktion in Dramen Rainer Schauder 24. Januar 2016 19
20 Moralfragen in Videospielen Rainer Schauder 6. Februar 2016 20
21 Anforderungen an Videospiele Rainer Schauder 20. Februar 2016 21
YouTube-Playlist

Einzelnachweise


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