Couchkolumne
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Rainer Schauders Couchkolummne | |
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Sendeplatz | jeden zweiten Samstag, 17:30 Uhr |
Format | Aufzeichnung |
Moderatoren | Rainer Schauder |
Hashtag | #couchkolumne |
Couchkolumne war eine zweiwöchentlich erscheinende Videokolumne, in der Rainer Schauder über Themen rund um die Welt der Videospiele spricht, Diskussionen genauer betrachtet und einige Standpunkte zu diesen offen darlegt. Das Format wurde aus privaten und zeitlichen Gründen nicht fortgesetzt.[1]
Folgen
Nr. | Thema | Moderator | Datum | VOD |
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1 | Wird der Gamer aussterben? | Rainer Schauder | 5. April 2015 | 1 |
2 | Storytelling in Horror-Games | Rainer Schauder | 19. April 2015 | 2 |
3 | Geschichten über Schwierigkeitsgrade | Rainer Schauder | 10. Mai 2015 | 3 |
4 | Sammeln und Archivieren von Videospielen | Rainer Schauder | 30. Mai 2015 | 4 |
5 | Facetten des Spielejournalismus | Rainer Schauder | 14. Juni 2015 | 5 |
6 | Bröckelt der Mainstream? | Rainer Schauder | 28. Juni 2015 | 6 |
7 | Der Hype um Grafik | Rainer Schauder | 11. Juli 2015 | 7 |
8 | Identifikation in Videospielen | Rainer Schauder | 26. Juli 2015 | 8 |
9 | Der Ruf des Gamers | Rainer Schauder | 22. August 2015 | 9 |
10 | Videospiele in der Gesellschaft | Rainer Schauder | 5. September 2015 | 10 |
11 | Kontext von Gewalt in Videospielen | Rainer Schauder | 19. September 2015 | 11 |
12 | Wahrnehmung als Spielkonzept | Rainer Schauder | 3. Oktober 2015 | 12 |
13 | Rückkehr der 2D Grafik | Rainer Schauder | 17. Oktober 2015 | 13 |
14 | Westliche Anpassung von japanischen Spielen | Rainer Schauder | 1. November 2015 | 14 |
15 | Konflikte zwischen Storytelling und Gameplay | Rainer Schauder | 14. November 2015 | 15 |
16 | Warum erscheint DOAX3 nicht im Westen | Rainer Schauder | 28. November 2015 | 16 |
17 | Remakes | Rainer Schauder | 12. Dezember 2015 | 17 |
18 | Gameplay und emotionale Bindung | Rainer Schauder | 9. Januar 2016 | 18 |
19 | Reduzierung von Interaktion in Dramen | Rainer Schauder | 24. Januar 2016 | 19 |
20 | Moralfragen in Videospielen | Rainer Schauder | 6. Februar 2016 | 20 |
21 | Anforderungen an Videospiele | Rainer Schauder | 20. Februar 2016 | 21 |
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Einzelnachweise